// служебные функции

// шрифт 5х7
const uint8_t font5x7[][5] PROGMEM = {
  {0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e}, // 0 0x30 48
  {0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00}, // 1 0x31 49
  {0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46}, // 2 0x32 50
  {0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31}, // 3 0x33 51
  {0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10}, // 4 0x34 52
  {0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39}, // 5 0x35 53
  {0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30}, // 6 0x36 54
  {0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03}, // 7 0x37 55
  {0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // 8 0x38 56
  {0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e}, // 9 0x39 57
};

// шрифт 3х5 квадратный
const uint8_t font3x5[][3] PROGMEM = {
  {0b11111, 0b10001, 0b11111},    // 0
  {0b00000, 0b11111, 0b00000},    // 1
  {0b10111, 0b10101, 0b11101},    // 2
  {0b10101, 0b10101, 0b11111},    // 3
  {0b11100, 0b00100, 0b11111},    // 4
  {0b11101, 0b10101, 0b10111},    // 5
  {0b11111, 0b10101, 0b10111},    // 6
  {0b10000, 0b10000, 0b11111},    // 7
  {0b11111, 0b10101, 0b11111},    // 8
  {0b11101, 0b10101, 0b11111},    // 9
};

// шрифт 3х5 скруглённый
const uint8_t font3x5_s[][3] PROGMEM = {
  {0b01111, 0b10001, 0b11110},    // 0
  {0b01000, 0b11111, 0b00000},    // 1
  {0b10011, 0b10101, 0b01001},    // 2
  {0b10001, 0b10101, 0b11111},    // 3
  {0b11100, 0b00100, 0b11111},    // 4
  {0b11101, 0b10101, 0b10111},    // 5
  {0b01111, 0b10101, 0b10111},    // 6
  {0b10000, 0b10011, 0b11100},    // 7
  {0b11111, 0b10101, 0b11111},    // 8
  {0b11101, 0b10101, 0b11110},    // 9
};

// отображаем счёт для игр
void displayScore(uint16_t score) {
  uint8_t score_size = SCORE_SIZE;
  uint8_t score_width = 0, num_one = 0, X = 0, Y = 0;
  String  str = String(score);
  uint8_t str_len = str.length();
  char c;

  // Считаем сколько '1' в счете. '1' имеет более узкое знакоместо в шрифте - 5x7 - 3 колонки, 3х5 - 1 колонку
  for (uint8_t i=0; i<str.length(); i++) {
    if (str[i] == '1') num_one++; 
  }
  
  if (score_size == 1) {
    // Выбран шрифт 5x7/ Вычисляем сколько нужно для отображения счета
    score_width = str_len * 5 + (str_len - 1) - num_one * 2;   // кол-во цифр 5x7 плюс пробелы между цифрами минус коррекция ширины '1'
    if (score_width > pWIDTH) score_size = 0;
    if (score_size == 1) {
      // Позиция начала вывода счета на матрицу
      X = (pWIDTH - score_width) / 2;
      Y = pHEIGHT / 2 - 4;
      for (uint8_t i=0; i<str.length(); i++) {
        c = str[i];
        drawDigit5x7((c - '0'), X, Y, GLOBAL_COLOR_2);
        if (c == '1') X += 4; else X += 6; 
      }
    }
  }

  if (score_size == 0) {
    score_width = str_len * 3 + (str_len - 1) - num_one * 2;   // кол-во цифр 3x5 плюс пробелы между цифрами минус коррекция ширины '1'
    while (score_width > pWIDTH) {
      // Ширина цифр счета не вмещается в матрицу - удалить левую цифру счета 
      str = str.substring(1);
      str_len = str.length();
      score_width = str_len * 3 + (str_len - 1) - num_one * 2;   // кол-во цифр 3x5 плюс пробелы между цифрами минус коррекция ширины '1'
    }
    
    if (score_size == 0) {
      // Позиция начала вывода счета на матрицу
      X = (pWIDTH - score_width) / 2;
      Y = pHEIGHT / 2 - 3;
      for (uint8_t i=0; i<str.length(); i++) {
        c = str[i];
        drawDigit3x5((c - '0'), X, Y, GLOBAL_COLOR_2);
        if (c == '1') X += 2; else X += 4; 
      }
    }
  }
}

// нарисовать цифру шрифт 3х5 квадратный
void drawDigit3x5(uint8_t digit, int8_t X, int8_t Y, CRGB color) {
  if (digit > 9) return;
  for (uint8_t x = 0; x < 3; x++) {
    uint8_t thisByte = pgm_read_byte(&(font3x5[digit][x]));
    for (uint8_t y = 0; y < 5; y++) {
      if (y + Y > pHEIGHT) continue;
      if (thisByte & (1 << y)) drawPixelXY(getClockX(x + X), y + Y, color);
    }
  }
}

// нарисовать цифру шрифт 3х5 скруглённый
void drawDigit3x5_s(uint8_t digit, int8_t X, int8_t Y, CRGB color) {
  if (digit > 9) return;
  for (uint8_t x = 0; x < 3; x++) {
    uint8_t thisByte = pgm_read_byte(&(font3x5_s[digit][x]));
    for (uint8_t y = 0; y < 5; y++) {
      if (y + Y > pHEIGHT) continue;
      if (thisByte & (1 << y)) drawPixelXY(getClockX(x + X), y + Y, color);
    }
  }
}

// нарисовать цифру шрифт 5х7
void drawDigit5x7(uint8_t digit, uint8_t X, uint8_t Y, CRGB color) {
  if (digit > 9) return;
  for (uint8_t x = 0; x < 5; x++) {
    uint8_t thisByte = pgm_read_byte(&(font5x7[digit][x]));
    for (uint8_t y = 0; y < 7; y++) {
      if (y + Y > pHEIGHT) continue;
      if (thisByte & (1 << (6 - y))) drawPixelXY(getClockX(x + X), y + Y, color);
    }
  }
}

// Заглушка чтения кнопок управления игрой
bool checkButtons() {
  if (buttons != 4) return true;
  return false;
}

void fillAll(uint32_t color) {
  fill_solid(leds, NUM_LEDS, color);
}

// залить все
void fillAll(CRGB color) {
  fill_solid(leds, NUM_LEDS, color);
}

// функция получения цвета пикселя по его номеру
uint32_t getPixColor(int16_t thisPixel) {
  if (thisPixel < 0 || thisPixel > NUM_LEDS - 1) return 0;
  return (((uint32_t)leds[thisPixel].r << 16) | ((uint32_t)leds[thisPixel].g << 8 ) | (uint32_t)leds[thisPixel].b);
}

// функция получения цвета пикселя в матрице по его координатам
uint32_t getPixColorXY(int8_t x, int8_t y) {
  return getPixColor(getPixelNumber(x, y));
}

// функция отрисовки точки по координатам X Y
void drawPixelXY(int8_t x, int8_t y, CRGB color) {
  if (x < 0 || x > pWIDTH - 1 || y < 0 || y > pHEIGHT - 1) return;
  uint16_t thisPixel = getPixelNumber(x, y);
  leds[thisPixel] = color;
}

void drawPixelXYF(float x, float y, CRGB color) {
  // extract the fractional parts and derive their inverses
  uint8_t xx = (x - (int)x) * 255, yy = (y - (int)y) * 255, ix = 255 - xx, iy = 255 - yy;
  
  // calculate the intensities for each affected pixel
  #define WU_WEIGHT(a,b) ((uint8_t) (((a)*(b)+(a)+(b))>>8))

  uint8_t wu[4] = {WU_WEIGHT(ix, iy), WU_WEIGHT(xx, iy),
                   WU_WEIGHT(ix, yy), WU_WEIGHT(xx, yy)};

  // multiply the intensities by the colour, and saturating-add them to the pixels
  for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) {
    int16_t xn = x + (i & 1), yn = y + ((i >> 1) & 1);
    CRGB clr = getPixColorXY(xn, yn);
    clr.r = qadd8(clr.r, (color.r * wu[i]) >> 8);
    clr.g = qadd8(clr.g, (color.g * wu[i]) >> 8);
    clr.b = qadd8(clr.b, (color.b * wu[i]) >> 8);
    drawPixelXY(xn, yn, clr);
  }
}

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, CRGB color) {
  int deltaX = abs(x2 - x1);
  int deltaY = abs(y2 - y1);
  int signX = x1 < x2 ? 1 : -1;
  int signY = y1 < y2 ? 1 : -1;
  int error = deltaX - deltaY;

  drawPixelXY(x2, y2, color);
  while (x1 != x2 || y1 != y2) {
      drawPixelXY(x1, y1, color);
      int error2 = error * 2;
      if (error2 > -deltaY) {
          error -= deltaY;
          x1 += signX;
      }
      if (error2 < deltaX) {
          error += deltaX;
          y1 += signY;
      }
  }
}

void drawLineF(float x1, float y1, float x2, float y2, CRGB color){
  float deltaX = std::abs(x2 - x1);
  float deltaY = std::abs(y2 - y1);
  float error = deltaX - deltaY;

  float signX = x1 < x2 ? 0.5 : -0.5;
  float signY = y1 < y2 ? 0.5 : -0.5;

  while (true) {
      if ((signX > 0 && x1 > x2+signX) || (signX < 0 && x1 < x2+signX)) break;
      if ((signY > 0 && y1 > y2+signY) || (signY < 0 && y1 < y2+signY)) break;
      drawPixelXYF(x1, y1, color);
      float error2 = error;
      if (error2 > -deltaY) {
          error -= deltaY;
          x1 += signX;
      }
      if (error2 < deltaX) {
          error += deltaX;
          y1 += signY;
      }
  }
}

void drawCircle(int x0, int y0, int radius, CRGB color){
  int a = radius, b = 0;
  int radiusError = 1 - a;

  if (radius == 0) {
    drawPixelXY(x0, y0, color);
    return;
  }

  while (a >= b)  {
    drawPixelXY(a + x0, b + y0, color);
    drawPixelXY(b + x0, a + y0, color);
    drawPixelXY(-a + x0, b + y0, color);
    drawPixelXY(-b + x0, a + y0, color);
    drawPixelXY(-a + x0, -b + y0, color);
    drawPixelXY(-b + x0, -a + y0, color);
    drawPixelXY(a + x0, -b + y0, color);
    drawPixelXY(b + x0, -a + y0, color);
    b++;
    if (radiusError < 0) {
      radiusError += 2 * b + 1;
    } else {
      a--;
      radiusError += 2 * (b - a + 1);
    }
  }
}

void drawCircleF(float x0, float y0, float radius, CRGB color) {
  float x = 0, y = radius, error = 0;
  float delta = 1 - 2 * radius;

  while (y >= 0) {
    drawPixelXYF(x0 + x, y0 + y, color);
    drawPixelXYF(x0 + x, y0 - y, color);
    drawPixelXYF(x0 - x, y0 + y, color);
    drawPixelXYF(x0 - x, y0 - y, color);
    error = 2 * (delta + y) - 1;
    if (delta < 0 && error <= 0) {
      ++x;
      delta += 2 * x + 1;
      continue;
    }
    error = 2 * (delta - x) - 1;
    if (delta > 0 && error > 0) {
      --y;
      delta += 1 - 2 * y;
      continue;
    }
    ++x;
    delta += 2 * (x - y);
    --y;
  }
}

// получить номер пикселя в ленте по координатам
uint16_t getPixelNumber(int8_t x, int8_t y) {
  uint8_t xx,yy,ww,sx,sy,mx,my,mw,snum,num;

  // Матрица состоит из одного сегмента
  if (mWIDTH == 1 && mHEIGHT == 1) {
    xx = THIS_X(x, y);
    yy = THIS_Y(x, y);
    ww = THIS_W();
  
    return (yy % 2 == 0 || sMATRIX_TYPE == 1)
        ? yy * ww + xx // если чётная строка
        : yy * ww + ww - xx - 1; // если нечётная строка
  }

  // Матрица - сборная, состоит из нескольких сегментов
  sx = x / sWIDTH;    // номер сегмента по ширине
  sy = y / sHEIGHT;   // номер сегмента по высоте
  x = x % sWIDTH;     // позиция x относительно сегмента
  y = y % sHEIGHT;    // позиция y относительно сегмента

  // Номер сегмента в последовательности сборной матрицы
  mx = THIS_SX(sx, sy);
  my = THIS_SY(sx, sy);
  mw = THIS_SW();

  snum = (my % 2 == 0 || mTYPE == 1)
      ? my * mw + mx           // если чётная строка мета-матрицы
      : my * mw + mw - mx - 1; // если нечётная строка мета-матрицы
  
  // Номер дода в сегменте
  xx = THIS_X(x, y);
  yy = THIS_Y(x, y);
  ww = THIS_W();
  
  num = (yy % 2 == 0 || sMATRIX_TYPE == 1)
      ? yy * ww + xx           // если чётная строка 
      : yy * ww + ww - xx - 1; // если нечётная строка  

  return snum * sWIDTH*sHEIGHT + num;
}

uint8_t THIS_X(uint8_t x, uint8_t y) {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return x;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return y;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return x;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return sHEIGHT - y - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return sWIDTH - x - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return sHEIGHT - y - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return sWIDTH - x - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return y;
    return x;
}

uint8_t THIS_Y(uint8_t x, uint8_t y) {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return y;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return x;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return sHEIGHT - y - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return x;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return sHEIGHT - y - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return sWIDTH - x - 1;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return y;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return sWIDTH - x - 1;
    return y;
}

uint8_t THIS_W() {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return sWIDTH;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 0 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return sHEIGHT;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 0) return sWIDTH;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 1 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return sHEIGHT;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return sWIDTH;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 2 && sSTRIP_DIRECTION == 3) return sHEIGHT;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 2) return sWIDTH;
    if (sCONNECTION_ANGLE == 3 && sSTRIP_DIRECTION == 1) return sHEIGHT;
    return sWIDTH;
}

uint8_t THIS_SX(uint8_t x, uint8_t y) {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 0) return x;
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 1) return y;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 0) return x;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 3) return mHEIGHT - y - 1;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 2) return mWIDTH - x - 1;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 3) return mHEIGHT - y - 1;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 2) return mWIDTH - x - 1;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 1) return y;
    return x;
}

uint8_t THIS_SY(uint8_t x, uint8_t y) {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 0) return y;
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 1) return x;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 0) return mHEIGHT - y - 1;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 3) return x;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 2) return mHEIGHT - y - 1;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 3) return mWIDTH - x - 1;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 2) return y;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 1) return mWIDTH - x - 1;
    return y;
}

uint8_t THIS_SW() {
    /*
        CONNECTION_ANGLE; // угол подключения: 0 - левый нижний, 1 - левый верхний, 2 - правый верхний, 3 - правый нижний
        STRIP_DIRECTION;  // направление ленты из угла: 0 - вправо, 1 - вверх, 2 - влево, 3 - вниз
     */
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 0) return mWIDTH;
    if (mANGLE == 0 && mDIRECTION == 1) return mHEIGHT;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 0) return mWIDTH;
    if (mANGLE == 1 && mDIRECTION == 3) return mHEIGHT;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 2) return mWIDTH;
    if (mANGLE == 2 && mDIRECTION == 3) return mHEIGHT;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 2) return mWIDTH;
    if (mANGLE == 3 && mDIRECTION == 1) return mHEIGHT;
    return mWIDTH;
}

// функция плавного угасания цвета для всех пикселей
void fader(uint8_t step) {
  for (uint8_t i = 0; i < pWIDTH; i++) {
    for (uint8_t j = 0; j < pHEIGHT; j++) {
      fadePixel(i, j, step);
    }
  }
}

void fadePixel(uint8_t i, uint8_t j, uint8_t step) {     // новый фейдер
  uint16_t pixelNum = getPixelNumber(i, j);
  if (getPixColor(pixelNum) == 0) return;

  if (leds[pixelNum].r >= 5 ||
      leds[pixelNum].g >= 5 ||
      leds[pixelNum].b >= 5) {
    leds[pixelNum].fadeToBlackBy(step);
  } else {
    leds[pixelNum] = 0;
  }
}

// hex string to uint32_t
uint32_t HEXtoInt(String hexValue) {

  hexValue.toUpperCase();
  if (hexValue.charAt(0) == '#') {
    hexValue = hexValue.substring(1);
  }

  if (hexValue.startsWith("0X")) {
    hexValue = hexValue.substring(2);
  }

  uint8_t tens, ones, number1, number2, number3;
  tens = (hexValue[0] <= '9') ? hexValue[0] - '0' : hexValue[0] - '7';
  ones = (hexValue[1] <= '9') ? hexValue[1] - '0' : hexValue[1] - '7';
  number1 = (16 * tens) + ones;

  tens = (hexValue[2] <= '9') ? hexValue[2] - '0' : hexValue[2] - '7';
  ones = (hexValue[3] <= '9') ? hexValue[3] - '0' : hexValue[3] - '7';
  number2 = (16 * tens) + ones;

  tens = (hexValue[4] <= '9') ? hexValue[4] - '0' : hexValue[4] - '7';
  ones = (hexValue[5] <= '9') ? hexValue[5] - '0' : hexValue[5] - '7';
  number3 = (16 * tens) + ones;

  return ((uint32_t)number1 << 16 | (uint32_t)number2 << 8 | number3 << 0);
}

// uint32_t to Hex string
String IntToHex(uint32_t value) {
  String sHex = "00000" + String(value, HEX);
  uint8_t len = sHex.length();
  if (len > 6) {
    sHex = sHex.substring(len - 6);
    sHex.toUpperCase();
  }
  return sHex;
}

String IntToHex(uint32_t value, uint8_t n) {
  String sHex = "";
  for(uint8_t i=0; i<n; i++) sHex += "0";
  sHex += String(value, HEX);
  uint8_t len = sHex.length();
  if (len > n) {
    sHex = sHex.substring(len - n);
    sHex.toUpperCase();
  }
  return sHex;
}

uint32_t CountTokens(String str, char separator) {

  uint32_t count = 0;
  int16_t  pos = 0;
  String   l_str = str;

  l_str.trim();
  if (l_str.length() <= 0) return 0;
  pos = l_str.indexOf(separator);
  while (pos >= 0) {
    count++;
    pos = l_str.indexOf(separator, pos + 1);
  }
  return ++count;
}

String GetToken(String &str, uint32_t index, char separator) {

  uint32_t count = CountTokens(str, separator);

  if (count <= 1 || index < 1 || index > count) return str;

  uint32_t pos_start = 0;
  uint32_t pos_end = str.length();

  count = 0;
  for (uint32_t i = 0; i < pos_end; i++) {
    if (str.charAt(i) == separator) {
      count++;
      if (count == index) {
        pos_end = i;
        break;
      } else {
        pos_start = i + 1;
      }
    }
  }
  return str.substring(pos_start, pos_end);
}

uint32_t getColorInt(CRGB color) {
  return color.r << 16 | color.g << 8 | color.b;
}

// Вычисление значения яркости эффектов по отношению к общей яркости
// Общая яркость регулируется через FastLED.setBrightness(); 
// Вычисленная яркость эффекта влияет на компонент яркости V в модели HCSV
uint8_t getBrightnessCalculated(uint8_t brightness, uint8_t contrast) {
  // В данном варианте общая яркость не учитывается в расчете
  return map8(contrast, 16, 255);
}

String getMonthString(uint8_t month) {
  String sMnth = "";
  switch (month) {
    case  1: sMnth = F("января");   break;
    case  2: sMnth = F("февраля");  break;
    case  3: sMnth = F("марта");    break;
    case  4: sMnth = F("апреля");   break;
    case  5: sMnth = F("мая");      break;
    case  6: sMnth = F("июня");     break;
    case  7: sMnth = F("июля");     break;
    case  8: sMnth = F("августа");  break;
    case  9: sMnth = F("сентября"); break;
    case 10: sMnth = F("октября");  break;
    case 11: sMnth = F("ноября");   break;
    case 12: sMnth = F("декабря");  break;
  }  
  return sMnth;
}

String getMonthShortString(uint8_t month) {
  String sMnth = "";
  switch (month) {
    case  1: sMnth = F("янв"); break;
    case  2: sMnth = F("фев"); break;
    case  3: sMnth = F("мар"); break;
    case  4: sMnth = F("апр"); break;
    case  5: sMnth = F("май"); break;
    case  6: sMnth = F("июн"); break;
    case  7: sMnth = F("июл"); break;
    case  8: sMnth = F("авг"); break;
    case  9: sMnth = F("сен"); break;
    case 10: sMnth = F("окт"); break;
    case 11: sMnth = F("ноя"); break;
    case 12: sMnth = F("дек"); break;
  }  
  return sMnth;
}

String getWeekdayString(uint8_t wd) {
  String str = "";
  switch (wd) {
    case  1: str = F("понедельник"); break;
    case  2: str = F("вторник");     break;
    case  3: str = F("среда");       break;
    case  4: str = F("четверг");     break;
    case  5: str = F("пятница");     break;
    case  6: str = F("суббота");     break;
    case  7: str = F("воскресенье"); break;
  }  
  return str;
}

String getWeekdayShortString(uint8_t wd) {
  String str = "";
  switch (wd) {
    case  1: str = F("пон"); break;
    case  2: str = F("втр"); break;
    case  3: str = F("срд"); break;
    case  4: str = F("чтв"); break;
    case  5: str = F("птн"); break;
    case  6: str = F("сбт"); break;
    case  7: str = F("вск"); break;
  }  
  return str;
}

String getWeekdayShortShortString(uint8_t wd) {
  String str = "";
  switch (wd) {
    case  1: str = F("пн"); break;
    case  2: str = F("вт"); break;
    case  3: str = F("ср"); break;
    case  4: str = F("чт"); break;
    case  5: str = F("пт"); break;
    case  6: str = F("сб"); break;
    case  7: str = F("вс"); break;
  }  
  return str;
}


// ---------- Склонение числительных остатка времени -----------

String WriteDays(uint16_t iDays) {
  uint16_t iDays2 = (iDays / 10) % 10;
  iDays = iDays %10;
  if (iDays2 == 1) return F(" дней");  
  if (iDays  == 1) return F(" день");
  if (iDays  >= 2 && iDays <= 4) return F(" дня");
  return F(" дней");
}

String WriteHours(uint8_t iHours) {
  if (iHours == 1 || iHours == 21) return F(" час");
  if ((iHours >= 2 && iHours <= 4) || (iHours >= 22 && iHours <= 24))return F(" часа");
  return F(" часов");
}

String WriteMinutes(uint8_t iMinutes){
  if (iMinutes >= 5 && iMinutes <= 20) return F(" минут");
  iMinutes = iMinutes %10;
  if (iMinutes == 1) return F(" минута");
  if (iMinutes >= 2 && iMinutes <= 4) return F(" минуты");
  return F(" минут");
}

String WriteSeconds(uint8_t iSeconds){
  if (iSeconds >= 5 && iSeconds <= 20) return F(" секунд");
  iSeconds = iSeconds %10;
  if (iSeconds == 1) return F(" секунда");
  if (iSeconds >= 2 && iSeconds <= 4) return F(" секунды");
  return F(" секунд");
}

// ------------------------- CRC16 -------------------------

uint16_t getCrc16(uint8_t * data, uint16_t len)
{
    uint8_t lo;
    union
    {
        uint16_t value;
        struct { uint8_t lo, hi; } bytes;
    } crc;
 
    crc.value = 0xFFFF;
 
    while ( len-- )
    {
        lo = crc.bytes.lo;
        crc.bytes.lo = crc.bytes.hi;
        crc.bytes.hi = lo ^ *data++;
 
        uint8_t mask = 1;
 
        if ( crc.bytes.hi & mask ) crc.value ^= 0x0240;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 1 ) ) crc.value ^= 0x0480;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 2 ) ) crc.bytes.hi ^= 0x09;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 3 ) ) crc.bytes.hi ^= 0x12;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 4 ) ) crc.bytes.hi ^= 0x24;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 5 ) ) crc.bytes.hi ^= 0x48;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 6 ) ) crc.bytes.hi ^= 0x90;
        if ( crc.bytes.hi & ( mask << 7 ) ) crc.value ^= 0x2001;
    }
 
    return crc.value;
}

uint8_t wrapX(int8_t x) {
  return (x + pWIDTH) % pWIDTH;
}

uint8_t wrapY(int8_t y) {
  return (y + pHEIGHT) % pHEIGHT;
}

// Сдвиг всей матрицы вниз
void shiftDown() {
  for (uint8_t x = 0; x < pWIDTH; x++) {
    for (uint8_t y = 0; y < pHEIGHT - 1; y++) {
      drawPixelXY(x, y, getPixColorXY(x, y + 1));
    }
  }
}

// Сдвиг всей матрицы вверх
void shiftUp() {
  for (uint8_t x = 0; x < pWIDTH; x++) {
    for (uint8_t y = pHEIGHT - 1; y > 0; y--) {
      drawPixelXY(x, y, getPixColorXY(x, y - 1));
    }
  }
}

// Сдвиг всей матрицы по диагонали
void shiftDiag() {
  for (uint8_t y = 0; y < pHEIGHT - 1; y++) {
    for (uint8_t x = pWIDTH - 1; x > 0; x--) {
      drawPixelXY(x, y, getPixColorXY(x - 1, y + 1));
    }
  }
}

String padNum(int16_t num, uint8_t cnt) {
  char data[12];
  String fmt = "%0"+ String(cnt) + "d";
  sprintf(data, fmt.c_str(), num);
  return String(data);
}

String getDateTimeString(time_t t) {
  uint8_t hr = hour(t);
  uint8_t mn = minute(t);
  uint8_t sc = second(t);
  uint8_t dy = day(t);
  uint8_t mh = month(t);
  uint16_t yr = year(t);
  return padNum(dy,2) + "." + padNum(mh,2) + "." + padNum(yr,4) + " " + padNum(hr,2) + ":" + padNum(mn,2) + ":" + padNum(sc,2);  
}

// leap year calulator expects year argument as years offset from 1970
bool LEAP_YEAR(uint16_t Y) {
  return ((1970+(Y))>0) && !((1970+(Y))%4) && ( ((1970+(Y))%100) || !((1970+(Y))%400) );
}
